Party Games je soubor krátkých a jednoduchých miniher, za jejichž výhry hráči získávají body. Hráč s nejvyšším počtem bodů po 10 odehraných minihrách se stává celkovým vítězem.
Počet hráčů:
Celkový počet miniher:
Počet miniher v každém herním cyklu:
Všichni hráči mají rybu a mají jen 0,5 hunger, tudíž nemůžou sprintovat. Cílem je shodit všechny hráče do voidu a zůstat poslední na platformě.
Plošina se každých 10 sekund zmenší v poloměru o 1 blok.
Výbava:
| Just a normal Fish Knockback III |
V této minihře na hráče z oblohy padají kovadliny a hráči se jim musí co nejdéle vyhýbat. Minihra má 6 obtížnostních fází a délka každé fáze je 35 sekund.
TIP: Přestože u okraje arény je nebezpečí menší, protože stačí uhýbat pouze doleva nebo doprava beze strachu z kovadlin před a za hráčem, v pozdějších fázích se to může hráči vymstít nedostatkem místa k úhybu.
Podlaha se náhodně začne tavit a barva bloků znázorňuje, za jak dlouho z něj bude láva.
Nejprve je blok bílý, potom je zelený, pak žlutý, následně oranžový a poslední barva před proměnou v lávu je červená.
PVP je zde zapnuté, ale hráče tím plně vyhealujete.
Hráči dostanou Explozivní Luk, kterým musí zabít ostatní hráče. Exploze ale může zranit, nebo dokonce i zabít, hráče, který šíp vystřelil.
Vyhrává poslední hráč naživu.
Výbava:
|
Explosive Bow
Infinity I Unbreakable |
Random Arrow |
V aréně se začnou spawnovat monstra a hráči musí přežít 60 sekund do DeathMatch. PVP je v tuto fázi vypnuto. Zabití monstra hráče healuje o 1,5♥︎.
Jakmile nastane DeathMatch, PVP bude zapnuto a hráči se můžou zabíjet. Zabití hráče plně vyhealuje.
Vyhrává poslední hráč naživu.
Výbava:
|
Everyone Slayer
+4 Attack Damage Unbreakable |
Sweepers je varianta minihry Spleef. Hlavním rozdílem je pouze jedno patro, pod kterým se ihned nachází void, a místo instantního kopání sněhu se sníh kope po vrstvách. Hráči také nezískávají sněhové koule. Každých 5 sekund bez vykopání vrstvy sněhu hráč dostane damage 4♥︎ a upozornění, aby se kopáním vyhealoval.
PVP je zde zapnuté, tudíž se hráči mohou shazovat i hitováním.
Výbava:
|
Only one weak Shovel
Efficiency V +4 Attack Damage Unbreakable |
V aréně se spawnují Creepeři a Charged Creepeři. Úkolem je odhazovat je speciální Boomer Tyčkou od sebe, dokud nezbude poslední hráč naživu.
Výbava:
|
Boomer Stick
Knockback V Unbreakable |
Hráči jsou náhodně rozděleni do 1V1 duelů. Hráč, který duel vyhraje, postupuje do dalšího kola proti dalšímu hráči. Při lichém počtu hráčů jeden hráč nemusí bojovat a automaticky postoupí do dalšího kola.
Pokud vyprší časový limit kola 45 sekund a oba hráči v duelu jsou naživu, oba vypadávají.
Vyhrává poslední hráč naživu.
Výbava:
| Gladiator's Cap Unbreakable |
| Gladiator's Chestpiece Unbreakable |
| Gladiator's Trousers Unbreakable |
| Gladiator's Shoes Unbreakable |
|
Gladiator's Sword
+5 Attack Damage Unbreakable |
Hráči v ledové aréně mají za úkol střelit ostatní. Jeden zásah soupeře vyřadí ze hry. Každý hráč má také 16 kusů ledu, za kterými se může schovat, a které roztají zásahem šípu.
Výbava:
|
OneHit Bow
Flame I Infinity I Unbreakable |
Random Arrow | 16 The Ice |
V aréně se náhodně objeví bloky. Úkolem hráčů je vyskákat co nejvýše a přežít co nejdéle, protože brzy začne každých 5 sekund stoupat láva o 1 blok.
Při začátku zatápění arény lávou se zapne PVP a hráči se můžou shazovat.
Hráči dostanou balíček předmětů, za pomocí kterých se musí pokusit co nejrychleji umřít. Po celou dobu trvání minihry je vypnutý fall damage.
Pokud nikdo nezemře do časového limitu 90 sekund, minihra automaticky končí bez vítěze.
V minihře GetDown se hráči musí co nejrychleji, ale zároveň co nejbezpečněji, dostat ze skleněné plošiny ve vzduchu na plošinu dole pod nimi. V aréně jsou bloky, na které hráči můžou skákat, aby se dostali dolů a nezemřeli.
PVP je na této minihře zapnuté od výšky 6 bloků pod startovní plošinou až dolů.
Tato minihra je opakem horké brambory. Hráč, který drží Cold Potato, je v bezpečí, zatímco hráči bez brambory hoří. Hitnutím hráče, který má bramboru, mu ji hráč sebere.
|
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Cold Potato
Fire Protection X Unbreakable |
Hráči ve vodní ploše mají za úkol chytat ostatní hráče Fishing Rodem a tím jim udělovat poškození. Každých 10 sekund hráči taktéž dostanou poškození. Vyhrává poslední hráč naživu.
Výbava:
|
Fisherman's Shoes
Depth Strider X Unbreakable |
| Fishing Rod Unbreakable |
Hráči se promění ve sněhuláky, kteří po sobě hážou sněhové koule. Tyto sněhové koule dávají poškození 1♥︎. Za každého zabitého sněhuláka se hráč, který ho zabil, vyhealuje o 3,5♥︎.
Hráči také mají na hlavě dýni, která jim zhoršuje viditelnost.
Výbava:
| Evil Pumpkin |
| 16 Only SnowBall | 16 Only SnowBall | 16 Only SnowBall | 16 Only SnowBall | 16 Only SnowBall | 16 Only SnowBall | 16 Only SnowBall | 16 Only SnowBall | 16 Only SnowBall |
Hráči musí Ohnivým Lukem střílet do TNT, která tvoří podlahu, aby pádem TNT podkopali ostatní hráče.
PVP je zapnuté, takže se hráči mohou shazovat i hitováním. Střílení do hráčů je vypnuté a hráči se nemůžou zabít.
Výbava:
|
Fire Bow
Flame I Infinity I Unbreakable |
Fire Arrow |
V této minihře mají hráči značně sníženou prodlevu mezi hity, čímž můžou hráče odhodit velmi rychle do vzduchu. Tímto velmi rychlým hitováním musí hráči vyhodit ostatní z arény.
Aréna se každých 10 sekund zmenší o 1 blok v poloměru.
Vyhrává poslední hráč, který zůstane v aréně.
Aréna je věž o 6 patrech tvořených z bloků, které hráčům mizí pod nohama. Hráči musí vydržet co nejdéle utíkat a zůstat tak poslední naživu. Hráč, který spadne úplně dolů, vypadává.
Hráči mají házecí Speed Potion, který, pokud je dobře využit, může jim buď pomoci, nebo může jinému hráči uškodit.
PVP je zde zapnuté, ale hráči nemůžou zabít ani odhazovat ostatní hráče. I přesto hráče hitem zpomalí a ve správné situaci díky tomu může hráč spadnout.
Výbava:
|
Speed II (0:05)
Speed II (0:05) When Applied: +40% Speed |
Každý hráč má speciální Flyer's Sword, který vypadá jako pírko. Tímto mečem musí zabít všechny ostatní hráče a zůstat tak jako poslední naživu.
Všichni hráči jsou v létajícím vozíku, který nemůžou zastavit. Hráč letí vždy tam, kam se dívá, a to i nahoru nebo dolů.
Pokud se hráč dotkne voidu, zemře a vypadává.
Výbava:
| Flyer's Cap Unbreakable |
| Flyer's Chestpiece Unbreakable |
| Flyer's Trousers Unbreakable |
| Flyer's Shoes Unbreakable |
|
Flyer's Sword
Sharpness V Unbreakable |
Uprostřed arény se objeví Crafting Table a z podlahy se stanou různé zdroje materiálů. Levým kliknutím myši na rudu nebo jiný zdroj hráč získá daný materiál (níže vypsáno).
Cílem je jako první vyrobit 5 předmětů, které se postupně zobrazují nad hotbarem.
Zdroje (první řádek) a materiály (další řádky):
V aréně se objeví beacon s určitým počtem životů, který je závislý na počtu hráčů. Hráči hitují beacon, aby získávali body. Těžení beaconu nic neudělá, hráč musí klikat. Po ubrání všech životů beaconu se beacon teleportuje na náhodnou pozici v aréně a znovu bude mít plný počet životů.
Hráč, který první 40x hitne beacon, vyhrává.
Všichni hráči mají vlastní pilíř vytvořený ze sady bloků náhodně poskládaných pod sebou. Cílem je co nejrychleji vykopat pod sebou všechny bloky a dostat se na bedrock dříve, než ostatní hráči.
Hráči také mají Zpomalovací pavučinu, kterou mohou položit pod jiného hráče. Možnými taktikami mohou být vykopat v soupeřově pilíři rychle vytěžitelný blok, například listí, a místo něj položit pavučinu, nebo položit pod hráče pavučinu ve chvíli, kdy se blíží k vytěžení dlouho vytěžitelného bloku.
Výbava:
|
Basic Sword
+4 Attack Damage Unbreakable |
Basic Pickaxe
+4 Attack Damage Unbreakable |
Basic Shovel
+1 Attack Damage Unbreakable |
Basic Axe
+4 Attack Damage Unbreakable |
Basic Shears Unbreakable | Braking Web |
Arénou této minihry je věž o třech patrech, která jsou vytvořena z listí, které rychle a náhodně mizí. Pád úplně dolů hráče eliminuje.
PVP je zde zapnuté a hráči se mohou shazovat navzájem.
Hráči zde těžením vzácných bloků získávají body. Bloky se ničí instantně a není nutné klikat velmi rychle, ale je zde možnost pouze držet levé tlačítko myši. Vyhrává hráč, který do vypršení časového limitu 60 sekund získá nejvíce bodů.
Body za určité bloky jsou vypsány níže:
| +1 Point | +2 Points | +3 Points | +4 Points | +5 Points |
Tato zmenšená verze minihry MicroBattle začíná rozdělením hráčů do čtyř týmu - Green, Yellow, Red a Blue. Tyto týmy proti sobě bojují na čtyřech pilířích se 4 výškovými úrovněmi bloků, které se z pilíře dají vytěžit. Výherní tým je vždy rozdělen znovu, dokud nezbude poslední žijící hráč.
Výbava:
|
Warrior's Cap
Color: #FF00 Unbreakable |
| Warrior's Chestpiece Unbreakable |
| Warrior's Trousers Unbreakable |
|
Warrior's Boots
Color: #FF00 Unbreakable |
|
Warrior's Sword
+5 Attack Damage Unbreakable |
Warrior's Pickaxe
+3 Attack Damage Unbreakable |
Warrior's Team
Color: #FF00 Unbreakable |
Aréna se zaplní několika withery a cílem hráčů je co nejdéle zůstat naživu. Witheři ničí platformu a odhazují explozemi hráče, čímž je mohou shodit do voidu. PVP je zde zapnuté, takže i hráči mohou ostatní shazovat.
Z arény se stane velká trampolína. Ve vzduchu se začnou objevovat bloky, kterých se hráč musí dotkout, aby získal jejich body nebo efekt.
Po uplynutí 75 sekund vyhrává hráč s nejvíce body.
Body a efekty za určité bloky jsou vypsány níže:
| +1 Point | +2 Points | +3 Points | +4 Points | +5 Points | Boost I | Boost II | Negativní efekt |
Hráči dostanou za úkol v malé oblasti klasickým survivalem získat daný předmět, který se zobrazí nad hotbarem.
Pokud nikdo požadovaný předmět nezíská do časového limitu 5 minut, minihra automaticky končí bez vítěze.
Hráči musí sbírat květiny, aby je mohli darovat iron golemům a tím získat co nejvíce bodů. Protože iron golemové jsou neutrální a květiny se jim dávají levým kliknutím myši, po ublížení začnou útočit do hráče, který jim ublížil. Tím mu ztíží sbírání květin, protože jsou velmi rychlí a vyhazují hráče do vzduchu. Hráč ale umřít nemůže.
Vyhrává hráč, který do vypršení časového limitu 60 sekund získá nejvíce bodů.
Každá květina má jinou hodnotu - buď různý počet bodů, nebo speciální efekt. Níže jsou všechny květiny popsány se svými efekty:
| +1 Point | +1 Point | +1 Point | +2 Points | +3 Points | +4 Points | +5 Points | Speed Boost | Double Points Boost |
V této minihře se podlaha mění v náhodnou směs bloků různých barev. Hráči dostanou do inventáře náhodnou barvu a do pár sekund si musí na danou barvu stoupnout. Všechny bloky s jinou barvou poté zmizí a hráči, co nestáli na správné barvě, spadnou do voidu a vypadávají.
Čas na stoupnutí si na správnou barvu se každým kolem zkracuje a značně ztěžuje orientaci a hledání správné barvy.
Podlaha a stěny arény se změní v plátno (bílou vlnu) a hráči Obarvenými vajíčky musí obarvit co největší plochu tohoto plátna.
Hráčova barva je označena barevným blokem v posledním slotu hotbaru.
Plocha obarvení je 4x4 bloky. Hráči mohou být obarveni také, ale nezapočítávají se do skóre. Obarvený hráč dostane náhodně zbarvené kožené brnění.
Časový limit je 1 minuta a po jeho vypršení vyhrává hráč s největším počtem aktuálně obarvených bloků.
Výbava:
| 16 Colored Egg | 16 Colored Egg | 16 Colored Egg | 16 Colored Egg | 16 Colored Egg | 16 Colored Egg | 16 Colored Egg | 16 Colored Egg | Blok znázorňující hráčovu barvu |
V této zmenšené verzi LuckyWars se hráči objeví na malých ostrůvcích ve vzduchu. Po ostrůvcích i na spodní plošině se nachází lucky blocky v podobě sponge. Zničením tohoto lucky blocku hráč získá buď pozitivní, nebo negativní efekt. Efekty, které nelze poznat na první pohled, se vypisují nad hotbarem.
Po určitém čase, který je závislý na počtu hráčů, nastane DeathMatch, kdy se aréna vyčistí a hráči budou teleportováni na spodní plošinu, která se znovu vygeneruje.
Vyhrává poslední hráč naživu.
Výbava:
| Lucky Cap Unbreakable |
| Lucky Chestpiece Unbreakable |
| Lucky Trousers Unbreakable |
| Lucky Shoes Unbreakable |
|
Lucky Sword
+4 Attack Damage Unbreakable |
2 Lucky Meat Unbreakable |
Cílem této skákací minihry je dostat se jako první na skleněnou plošinu, která se nachází na konci parkouru.
Pokud nikdo nedokáže vyskákat až na konec do vypršení časového limitu 3 minuty, nikdo nevyhraje.
Mapa má aktuálně 3 varianty.
Spleef je minihra o podkopávání ostatních hráčů lopatou. Arénou je věž se 6 patry ze sněhu, který po vykopání dá hráči 2 snowbally, jenž též mohou ničit bloky sněhu. Protože PVP je zde zapnuté, snowbally můžou i odhodit hráče. Je třeba si dát také pozor na hráče, kteří nepodkopávají, ale shazují právě díky zapnutému PVP.
Pokud hráč dlouho nevykope sníh, dostane každé 4 sekundy damage 4♥︎ a upozornění, aby se kopáním vyhealoval.
Každé patro samo po určitém čase mizí.
Výbava:
|
Big Shovel
Efficiency V +3 Attack Damage Unbreakable |
Hráči jsou rozděleni do týmů Red a Blue a bojují proti sobě pomocí speciálních Paintballových zbraní.
Výherní tým se rozdělí a hraje se dál, dokud nezůstane poslední hráč.
Výbava:
|
Paintballer's Cap
Color: #FF0000 Unbreakable |
|
Paintballer's Chestpiece
Color: #FF0000 Unbreakable |
|
Paintballer's Trousers
Color: #FF0000 Unbreakable |
|
Paintballer's Boots
Color: #FF0000 Unbreakable |
| Glock 18 [20/20] | AK 47 [30/30] | Red Team Color: #FF0000 | 5 Grenade |
Hráči jsou rozděleni do týmů Blue a Red a bojují spolu o teritorium, které se připisuje týmu, který zabil nějakého hráče.
Výherní tým je ten, který získá veškeré teritorium, nebo má po vypršení časového limitu větší teritorium než druhý tým.
Tým, který prohrál, vypadává a hráči z výherního týmu jsou následně rozděleni proti sobě. Tento cyklus pokračuje dokud nezůstane poslední hráč.
Hráči mají k dispozici jak meč, tak i luk. Bloky můžou být postavené pouze na vlastním teritoriu.
S menším počtem hráčů se zároveň zmenšuje herní oblast a s ní i celkové teritorium.
Časový limit kol se taktéž odvozuje od počtu hráčů.
Výbava:
|
Turf Cap
Color: #FF Unbreakable |
|
Turf Chestpiece
Color: #FF Unbreakable |
|
Turf Trousers
Color: #FF Unbreakable |
|
Turf Boots
Color: #FF Unbreakable |
|
Turf Sword
Sharpness I +7.25 Attack Damage Unbreakable |
Turf Bow
Infinity I Unbreakable |
16 Light Blue Wool | Turf Arrow |
Týmová verze hry Kámen, nůžky, papír. Pro hlasování hráči skočí do jednotlivých děr označených těmito třemi předměty. Předmět s nejvíce hlasy bude vybrán a použit proti druhému týmu.
Pokud budou mít předměty stejný počet hlasů, bude vybrán ten, který měl první nejvíce hlasů.
Každý hráč, který nehlasoval, je vyřazen. Pokud tým nic nevybere, celý vypadává.
Výherní tým se rozdělí na dva týmy a hraje se dál, dokud nezbyde poslední hráč.
Pravidla hry Kámen, nůžky, papír:
| Kámen | Nůžky | Papír | ||
| Kámen | Vyhrává Kámen Kámen drtí nůžky | Vyhrává Papír Papír balí kámen | ||
| Nůžky | Vyhrává Kámen Kámen drtí nůžky | Vyhrávají Nůžky Nůžky stříhají papír | ||
| Papír | Vyhrává Papír Papír balí kámen | Vyhrávají Nůžky Nůžky stříhají papír |
Jako první najdi cestu bludištěm a dostaň se na beacon. Pozor však, mapa může obsahovat kaktusy, které jsou smrtelné, jelikož každý hráč má pouze 0,5♥︎.
TIP: Před začátkem je dobré podívat se nahoru, kde svítí beacon. Tato informace může posloužit k rychlejšímu nalezení správné cesty.
V aréně se objeví 4 plošiny ze žlutého skla, na kterých hráči získávají body. Cílem je zůstat stát co nejdéle na některé z těchto plošin, aby hráč získal co nejvíce bodů.
Přesně hráči získávají 1 bod každých 150ms zatímco stojí na plošině.
Hráči také mají Blaze Rod s Knockback II enchantem, aby mohli shazovat ostatní hráče z těchto plošin.
Minihra má časový limit 1 minutu.
Výbava:
| Blaze Rod Knockback II |
Skákání je vypnuté a hráčům pod nohama mizí bloky. Pokud hráč spadne na bedrock, je eliminovaný.
TIP: S dostatečnou rychlostí se dá dostat i přes 1 blok velkou díru.
Ze středu arény vylétávají Health Potiony, které hráč musí pít, aby nezemřel. Všichni hráči mají Poison, jehož úroveň se postupně zvyšuje, a později i Slowness. Každých 5 sekund hráči dostanou damage 2♥︎.
Potion:
| HEAL Instant Health |
Aréna se promění ve vodní pilíř. Hráči se nemůžou utopit. Všichni obdrží Trident (tyčku) s Knockback III enchantem, pomocí které musí ostatní hráče shodit mimo vodní pilíř, aby spadli do voidu.
Pokud hráč spadne až moc nízko uvnitř vodního políře, též může zemřít na void.
Každých 10 sekund se pilíř zmenší o 1 blok v poloměru.
Výbava:
| Trident Knockback III |
DOPORUČUJE SE HRÁT S F5
Za každým hráčem se tvoří pruh, do kterého nikdo nesmí narazit. Pokud do něj narazí, bude eliminován. Hráč se může eliminovat i o svůj vlastní pruh. Pruhy se postupně prodlužují, dokud nezbude poslední hráč naživu.
Hráč nemůže skákat a konstantně se pohybuje směrem, kterým se dívá, tudíž nemůže zastavit. Hráč je však pomalejší dle toho, jak nízko se dívá.
Dřevěným mečem hráči zabíjí průběžně se spawnující zvířata.
Čím více má zvíře životů, tím více bodů hráč, který ho zabije, dostane. Tato hodnota je napsána vždy nad zvířetem.
| Počet bodů za zabitý typ zvířete | ||
|---|---|---|
| Slepice | Prase | Kráva |
| 1 | 2 | 3 |
Minihra má časový limit 1 minutu.
Výbava:
|
Slaughtering Sword +4 Attack Damage Unbreakable |
Všichni hráči obdrží Magický Luk a Super Šíp. Nad nimi se průběžně spawnují v různých výškách 3 typy bloků, do kterých musí střílet pro body: Zelené, Oranžové a Červené. Barva znázorňuje obtížnost, která spočívá ve výšce bloků, a počet získaných bodů.
Počet bodů za sestřelení daného bloku:
Minihra má časový limit 1 minutu.
Výbava:
|
Magical Bow
Infinity I Unbreakable |
Super Arrow |
Minihra probíhá na vyvýšené, 3 bloky široké plošině, dlouhé po průměru celé arény.
Hráči se z počátku navzájem nevidí.
Cílem je co nejdéle přeskakovat pohybující se pruhy z particlů, které postupně s dalšími fázemi zrychlují.
Tyto pruhy na hráče mohou přicházet z obou směrů.
Minihra má 9 fází.
Minihra spočívá ve vyhýbání se vybuchujícím TNT padajících na herní plošinu. Hráč může umřít jak explozí TNT, tak spadnutím z plošiny.
Minihra má 7 fází, kdy každá fáze zvyšuje obtížnost přežití.
Po startu hry bude náhodně zvolen jeden hráč, který bude označený (TAGGED), a všichni hráči obdrží Tagovací Luk a Nekonečný Šíp.
Hráč, který je TAGGED, získává body. Konkrétně získává 1 bod každých 250ms.
Hráči, kteří nejsou TAGGED, nezískávají žádné body. Musí střelit hráče, který je TAGGED, aby se oni stali TAGGED a mohli získávat body.
Hráč, který je TAGGED, má na sobě světle modré brnění a v posledním slotu hotbaru má Led. Postupně získává body, a musí se vyhýbat ostatním hráčům a zůstat TAGGED co nejdelší dobu.
Minihra má časový limit 1 minutu.
Výbava tagnutého hráče:
|
Ice Helmet
Color: #FFFF Unbreakable |
|
Ice Chestplate
Color: #FFFF Unbreakable |
|
Ice Leggings
Color: #FFFF Unbreakable |
|
Ice Boots
Color: #FFFF Unbreakable |
|
Tagging Bow
Infinity I Unbreakable |
Infinite Arrow | Ice |
DOPORUČUJE SE MÍT ZAPNUTÉ ZVUKY
Po startu minihry začne hrát hudba. Jakmile hudba přestane hrát, spustí se odpočet v experience baru a po aréně se objeví vozíky. Do těchto vozíků si hráči musí sednout, aby postoupili do dalšího kola. Hráči, kteří po vypršení odpočtu nebudou ve vozíku, vypadávají. Tento cyklus se opakuje, dokud nezůstane poslední hráč ve hře.
Hráči s prémiovým rankem E.VIP nebo vyšším mají na minihře speciální kosmetický efekt, který mění barvu bloků, po kterých hráč běží.
Tento efekt je platný pouze mezi minihrami a na minihrách, které při startu neovlivní arénu.
Skóre získané v jednotlivých minihrách (například skóre za zabitá zvířata v AnimalSlaughter) nemá žádný vliv na body získané za vyhrání minihry.
Bodování za výhru minihry je přímo závislé na počtu hráčů při startu dané minihry.
Počet získaných bodů se konkrétně řídí tímto vzorcem:
4 + <počet hráčů při startu minihry>
Minihra aktuálně nijak hráče neodměňuje, a proto je možné ji hrát i v tak nízkém počtu hráčů.
Na Party Games jsou v aktuální době 4 různé žebříčky, vždy s devíti nejlepšími hráči:
Žebříčky se dají zobrazit použitím příkazu /tops nebo v režimu Spectate kliknutím pravého tlačítka myši s emeraldem v ruce.
Vlastní statistiky se dají zobrazit použitím příkazu /stats nebo v režimu Spectate kliknutím pravého tlačítka myši s diamantem v ruce.